CON(NECK)T 0.9.3 beta tester guide0.9.3 ベータ版 テスターガイド

Smooth out the neck seam. Nothing else changes.

首の継ぎ目だけを、
なめらかに。

On avatars where the head and body are separate meshes, you can often see a line at the neck. CON(NECK)T evens out the color, the shading and small gaps where the head and body meet.

頭と体が別メッシュのアバターは、首に継ぎ目が出やすいです。 CON(NECK)T は首まわりの色・陰影・すき間をそろえて、継ぎ目を目立たなくします。

SELESTIA
Before修正前 With CON(NECK)TCON(NECK)T 使用後

Wireframe: CON(NECK)T adds only a few vertices along the seam line and never subdivides. The outline stays. Test renders of the skin only; green is background. ワイヤーフレーム:追加される頂点は継ぎ目の線に沿った少しだけで、細分化はしません。輪郭もそのままです。 ※肌だけのテスト画像です(緑は背景)。

Beta

This is a beta. Please don't share or re-upload the package, and back up your project before testing. ベータ版です。パッケージの共有・再配布はしないでください。テスト前にプロジェクトのバックアップを取っておいてください。

Your avatar keeps its lookアバターの見た目は、そのまま

Only the neck changes変わるのは首まわりだけ

Shadow, color and effects are matched near the neck and fade out at the shoulders. In tests, the chest changed by less than 0.5 of 255 brightness levels. 影・色・効果は首の近くだけでそろえ、肩の手前で消えます。 テストでの胸の明るさの変化は、255 段階中 0.5 未満でした。

Your files stay untouched元のファイルは書き換えません

The fix goes onto copies when you enter Play mode or upload. Untick the component and your avatar is back to the original. 修正はプレイモードとアップロードのときに、コピーにかかるだけです。 コンポーネントのチェックを外せば元どおりです。

Textures keep their qualityテクスチャの画質もそのまま

Texture copies made near the neck keep the original's size and compression. If lilToon has a free color layer, the skin color goes there and the main texture stays the original. 首まわりで作るテクスチャのコピーは、元と同じ解像度・圧縮です。 lilToon のカラーレイヤーが空いていれば肌の色はそちらで合わせるので、メインテクスチャは元のままです。

Exception: lilToon can only switch Cast shadows per material. ★ Fix automatically turns it on only when the face gets shadows from hair and clothes and the body doesn't. You can turn it off under Shadow and surface. ※例外:lilToon の落ち影はマテリアル単位でしか切り替えられません。 ★ おまかせで修正 がオンにするのは、顔だけが髪や服の影を受けて体が受けない場合だけです。影・表面 の下でオフにできます。

Setup導入のしかた

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    Check that Modular Avatar is installedModular Avatar を確認

    It brings NDMF, which CON(NECK)T needs. CON(NECK)T に必要な NDMF も一緒に入ります。

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    Import the packageパッケージをインポート

    Import the .unitypackage you got by DM: Assets → Import Package → Custom Package… DM で届いた .unitypackage を、Assets → Import Package → Custom Package… からインポートします。

    To update, import the new package over the old one. Files go into Assets/NeckSeamFixer. アップデートは、新しいパッケージを上からインポートするだけです。ファイルは Assets/NeckSeamFixer に入ります。

    Illustrationイメージ図 The Assets menu at the top of the Unity window.Unity 画面上部の Assets メニュー。
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    Add it to your avatarアバターに追加

    In the Hierarchy, right-click your avatar → CON(NECK)T → Add CON(NECK)T Neck. A CON(NECK)T Neck object is added inside it. ヒエラルキーでアバターを右クリック → CON(NECK)T → Add CON(NECK)T Neck。 アバターの中に CON(NECK)T Neck が追加されます。

    Illustrationイメージ図 Right-click menu in the Hierarchy. The grey bars stand for Unity's other menu items. ヒエラルキーの右クリックメニュー。灰色の線はほかのメニュー項目です。
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    Press ★ Fix automatically★ おまかせで修正 を押す

    Select CON(NECK)T Neck and press ★ Fix automatically in the Inspector. It already ran once when you added it; press it again after updating the tool. CON(NECK)T Neck を選んで、インスペクターの ★ おまかせで修正 を押します。 追加した時点で一度実行済みです。ツールをアップデートしたら、もう一度押してください。

    The EN / 日本語 switch at the top right of the inspector changes its language. インスペクター右上の EN / 日本語 で表示を切り替えられます。

    Illustrationイメージ図 The CON(NECK)T Neck inspector. Mesh names and results are examples. CON(NECK)T Neck のインスペクター。メッシュ名や結果は一例です。

How to check it確認のしかた

Compare in the Scene viewシーンビューで見比べる

Switch Preview On / Off to compare. プレビュー の オン / オフ で見比べます。

Illustrationイメージ図

In Play modeプレイモードで確認

  • Move the head頭を動かす

    In Play mode (or Gesture Manager), rotate the Head bone a little. No crack or step should show at the neck. プレイモード(または Gesture Manager)で Head ボーンを少し回して、首に割れ目や段差が出ないか見ます。

  • Change the lightライトを変える

    Turn the Directional Light to shine from above, the side and behind. Directional Light を回して、上・横・後ろから当ててみてください。

  • Compare with the fix off修正なしと比べる

    Stop Play mode, untick the component's checkbox, and enter Play mode again. プレイモードを止めて、コンポーネントのチェックを外し、もう一度プレイモードに入ります。

Turning the object off doesn't stop the fix; untick the component. ※オブジェクトを非アクティブにしても修正は止まりません。コンポーネントのチェックを外してください。

Check every angleいろいろな角度から

Front, quarter, side, back, and from below the chin. 正面・斜め・横・後ろ、あごの下からも見てください。

Front正面
Quarter斜め
Side横
Back後ろ

Something looks wrong? Send us a DM気になるところがあったら、DM でお知らせください

Known limits既知の制限

  • Material matching works with lilToon only (no Poiyomi yet). The other fixes work with any shader. マテリアルの見た目合わせは lilToon のみ対応です(Poiyomi は未対応)。それ以外の修正はどのシェーダーでも使えます。
  • The head and body have to touch or overlap at the neck. If no seam is found, raise Max gap (mm) in More settings. 頭と体が首で接しているか、重なっている必要があります。継ぎ目が見つからないときは 詳細設定 の 最大すき間 (mm) を大きくしてください。
  • On faces with many blendshapes, the first preview after a change can take a second or two. シェイプキーが多い顔では、設定を変えた直後のプレビューに1〜2秒かかることがあります。
  • Preview doesn't show the bone weight fix. Check it in Play mode. ボーンウェイトの調整は プレビュー には出ません。プレイモードで確認してください。

New in 0.9.3 beta0.9.3 ベータの変更点

  • New name (was Neck Seam Fixer). The components are now CON(NECK)T Neck and CON(NECK)T Body (for tails, wings, ears). Components already on your avatars keep their settings. ツール名が CON(NECK)T に変わりました(旧 Neck Seam Fixer)。コンポーネントは CON(NECK)T Neck と CON(NECK)T Body(しっぽ・羽・耳など用)です。付けてあるコンポーネントは設定ごとそのまま使えます。
  • A simpler inspector: press ★ Fix automatically, and fine-tune with the Amount and Reach (cm) sliders if you want. インスペクターを一新。基本は ★ おまかせで修正 を押すだけで、各項目の 強さ と 範囲 (cm) で微調整もできます。
  • Better at finding the face and body. It no longer picks the hair or clothes. 顔と体の自動検出を改善しました。髪や服を選んでしまうことはもうありません。