CON(NECK)T 1.0.0

Smooth out the neck seam. Nothing else changes.

首の継ぎ目だけを、
なめらかに。

CON(NECK)T leaves your avatar's look as it is and smooths only the seam between the head and the body.

CON(NECK)T は、アバターの見た目はそのままに、頭と体の継ぎ目だけを目立たなくします。

Lime
Before修正前 With CON(NECK)T修正後
In this comparison比較用のマテリアル設定
Face skin material
Face顔 Defaultデフォルト
Body skin material
Body体 Defaultデフォルト + Dark-red 2nd shadow+影色2を濃い赤に + Rim light+リムライト + Matcap (add)+マットキャップ(加算) + Emission+発光

Fixed as set up automatically, nothing adjusted. 修正後は、自動で設定されたままの状態です。

Turn the lightライトの角度を変えて見る
Before修正前 With CON(NECK)T修正後

Airi, skin and bangs only. For this test the body's 2nd shadow color is a muted red with a little red emission, so the seam is easy to see. Drag the light slider and compare the neck before and after at each angle. Airi の素体と前髪だけを表示しています。継ぎ目が分かりやすいように、テスト用に体の影色2をくすんだ赤にして、発光で赤みを足しています。スライダーでライトの角度を変えて、修正前と修正後の首を見比べてください。

Face skin material
Face顔 Defaultデフォルト
Body skin material
Body体 Lighter shade, rim shade (custom)影うすめ・リムシェードに改変 + Muted-red 2nd shadow+影色2をくすんだ赤に + Emission+発光

It won't ruin your avatar's look. アバターの見た目は破壊しない。

The free trial shows the fix in Unity. The full version also uploads it to VRChat. Get it on BOOTH 無料お試し版は Unity 上で修正を確認できます。VRChat へのアップロードに反映されるのは製品版です。 BOOTH で入手

Your avatar keeps its lookアバターの見た目は、そのまま

Only the neck changes変わるのは首まわりだけ

Shadow, color and effects are matched only near the neck. 影や色、リムライトなどの効果をそろえるのは、首まわりだけです。

Your files stay untouched元のファイルは書き換えません

The fix only goes onto the copies Unity makes for the preview, Play mode and uploads. 修正が反映されるのは、プレビュー・プレイモード・アップロードのときに作られるコピーだけです。

Textures keep their qualityテクスチャの画質もそのまま

Texture copies keep the original's size and compression. 修正用にコピーしたテクスチャも、解像度と圧縮設定は元のままです。

Cast shadows (hair, clothes) in More settings can reach beyond the neck. Its choices other than As made change a whole material: with Body receives too, hair and clothes can cast shadows on the rest of the body too. It stays on As made unless you change it. ただし詳細設定の「落ち影(髪・服など)」は、「そのまま」以外を選ぶとマテリアル全体が変わります。「体も受ける」では、首以外にも髪や服の影が落ちるようになります。 変えない限り「そのまま」です。

Setup導入方法

  1. 1

    Check that Modular Avatar is installedModular Avatar が入っているか確認

    It brings NDMF, which CON(NECK)T needs. Modular Avatar を入れると、CON(NECK)T に必要な NDMF も一緒に入ります。

  2. 2

    Download and import the packageパッケージをダウンロードしてインポート

    Get CON(NECK)T on BOOTHBOOTH で入手

    There's a free trial and a full version. Only the full version uploads the fix to VRChat.無料お試し版と製品版があります。VRChat へのアップロードに修正が反映されるのは製品版だけです。

    Then import it: Assets → Import Package → Custom Package… ダウンロードしたら、Assets → Import Package → Custom Package… からインポートします。

    To update, import the new package over the old one. アップデートは、新しいパッケージをそのまま上書きインポートするだけです。

    License: personal use only; please don't redistribute the package. Full terms 利用規約:個人利用のみ。パッケージの再配布は禁止です。規約の全文

  3. 3

    Add it to your avatarアバターに追加

    In the Hierarchy, right-click your avatar → CON(NECK)T → Add CON(NECK)T Neck. ヒエラルキーでアバターを右クリックし、CON(NECK)T → Add CON(NECK)T Neck を選びます。

  4. 4

    Compare with Preview On / Offプレビュー のオン / オフで見比べる

    Select CON(NECK)T Neck. It set itself up when you added it, and there's nothing to press: after you change the avatar or update the tool, Play mode (and uploads, in the full version) set it up again by themselves. Refresh, which then appears under Preview, only updates the preview. Switch Preview On / Off in the Inspector to compare. ヒエラルキーで CON(NECK)T Neck を選びます。追加したときに自動で設定され、何も押さなくても大丈夫です。アバターの改変やツールの更新のあとは、プレイモード(製品版はアップロード時も)で自動で設定し直されます。プレビューの下に出る 更新 は、プレビューに反映したいときだけ押します。 インスペクターの「プレビュー」のオン / オフで見比べてください。

    The EN / 日本語 switch at the top right of the inspector changes its language. インスペクター右上の EN / 日本語 で表示言語を切り替えられます。

Also for tails, wings and ears: CON(NECK)T Bodyしっぽ・羽・耳には CON(NECK)T Body

The same fix for a part that attaches to the body. In the Hierarchy, right-click the part's mesh → CON(NECK)T → Add CON(NECK)T Body. The mesh it attaches to is found automatically, and it sets itself up. 体に付けるパーツの継ぎ目にも使えます。ヒエラルキーでパーツのメッシュを右クリックし、CON(NECK)T → Add CON(NECK)T Body を選びます。取り付け先のメッシュの検出も設定も自動です。

Two test spheres (rounding ticked by hand)テスト用の球どうしの継ぎ目(丸めは手動でオン)
Before修正前 With CON(NECK)T修正後
Part sphere skin material
Part sphereパーツの球 Defaultデフォルト + Darker 1st shadow+影色1を濃く + Dark-red 2nd shadow+影色2を濃い赤に
Base sphere skin material
Base sphere取り付け先の球 Defaultデフォルト

How to check it確認方法

Compare in the Scene viewシーンビューで見比べる

Switch Preview On / Off in the Inspector and compare the neck. インスペクターのプレビューをオン/オフに切り替えて、首の見え方を比べます。

In Play modeプレイモードで確認

  • Move the head頭を動かす

    In Play mode (or Gesture Manager), rotate the Head bone a little. No crack or step should show at the neck. プレイモード(または Gesture Manager)で Head ボーンを少し回して、首にすき間や段差が出ないか確認します。

  • Change the lightライトの向きを変える

    Turn the Directional Light to shine from above, the side and behind. Directional Light を回して、上・横・後ろから光を当てます。

  • Compare with the fix off修正なしと比べる

    Stop Play mode, untick the component's checkbox, and enter Play mode again. プレイモードを止めて CON(NECK)T Neck コンポーネントのチェックを外し、もう一度プレイモードに入ります。

Turning the CON(NECK)T Neck object off doesn't stop the fix. ※CON(NECK)T Neck オブジェクトを非アクティブにしただけでは、修正はオフになりません。

Check every angleいろいろな角度から確認

Also look from below the chin. あごの下からも見てください。

Front正面
Quarter斜め
Side横
Back後ろ

Send a reportレポートの送り方

Something looks wrong? Send a report in these three steps.気になるところがあったら、次の3ステップでレポートを送ってください。

  1. 1

    Press Copy report「レポートをコピー」を押す

    It's on the right of the ▸ More settings line in the CON(NECK)T Neck Inspector.CON(NECK)T Neck のインスペクターで、「▸ 詳細設定」の行の右側にあります。

  2. 2

    Press Save before/after images「修正前後の画像を保存」を押す

    It saves 9 pictures of the neck and opens their folder.首の画像が9枚保存され、保存先のフォルダが開きます。

    It takes 5–20 seconds; hair and clothes vanish for a moment. Each capture replaces the last one.撮影には5〜20秒かかり、その間は髪や服が一時的に消えます。撮り直すと、前の画像は上書きされます。

3

Fill in and send下のフォームから送信

2 Captured pictures撮影した画像
0 / 9 Drop the 9 pictures here (or click). Up to 12, 10 MB each.9枚の画像をここにドロップ(クリックでも選べます)。最大12枚、1枚10MBまで。

    About the data you send. The report, the pictures, your avatar's name and your Discord/X ID (if given) are used only to find and fix problems in CON(NECK)T and, if you gave an ID, to reply to you. The server also records your country and browser type. Reports are stored on Cloudflare (our hosting) and on the developer's PC, are deleted after 90 days, are never published or passed to anyone else, and are deleted earlier on request (X @Liesevrc). Please keep other people's names and faces out of the pictures. 送信いただく内容について。 レポート本文、画像、アバター名、Discord/X の ID(記入された場合)は、CON(NECK)T の不具合の確認と修正、および ID を記入された方への返信にのみ使用します。あわせて、サーバーには国と使用ブラウザの種類が記録されます。レポートは Cloudflare(当サイトのホスティング先)と開発者の PC に保存し、90日を過ぎたら削除します。公開や第三者への提供は行いません。削除をご希望の場合は、X(@Liesevrc)までご連絡ください。画像には、ほかの方の名前や顔が映り込まないようご配慮ください。

    Known limits現在の制限事項

    • Shadow and normal map and Rim light, matcap and effects work with lilToon only (no Poiyomi yet). The other fixes work with any shader, but the seam may stay visible. 「影・ノーマルマップ」と「リムライト・マットキャップなど」は lilToon 専用です(Poiyomi にはまだ対応していません)。ほかの項目はどのシェーダーでも使えますが、継ぎ目が残ることがあります。
    • Customized versions of lilToon aren't supported (Uzumore works) and can look worse. Try the free trial first. lilToon を改造したシェーダーには対応していません(Uzumore は動作します)。見た目が悪くなることがあるので、先に無料お試し版で確認してください。
    • If the seam found is hidden inside the meshes, the neck isn't fixed, and the Inspector says so. 見つかった継ぎ目がメッシュの内側に隠れて見えないときは、首は修正されません。インスペクターにもそう表示されます。
    • The head and body have to touch or overlap at the neck. If no seam is found, raise Max gap (mm) in More settings. 頭と体のメッシュは、首で接しているか重なっている必要があります。継ぎ目が見つからないときは、詳細設定の最大すき間 (mm)を大きくしてください。
    • If the face has many blendshapes and the head and body meshes pass through each other at the neck, the first preview update can take a second or two in these cases (after that, it's fast again): 顔のシェイプキーが多く、頭と体のメッシュが首で交差している(めり込んでいる)アバターでは、次のタイミングでプレビューの更新に1〜2秒かかることがあります(2回目からは速くなります)。
      • the first time after Unity starts or reloads scripts (with Unity's default settings, entering Play mode reloads them); Unity を起動した直後や、スクリプトを再読み込みした直後(Unity のデフォルト設定では、プレイモードに入るたびに再読み込みされます)
      • after something that changes the neck: a different or edited head or body mesh, a new value in Which side may change or Max gap (mm), or a pose that moves the neck. 首まわりに変化があったとき(頭や体のメッシュの差し替え・編集、変更する側や最大すき間 (mm)の変更、首が動くポーズなど)
    • Preview doesn't show the bone weight part of Edge and bone weights. Check it in Play mode. 「すき間・ボーンウェイト」のうち、ボーンウェイトの調整はプレビューに反映されません。プレイモードで確認してください。

    New in 1.0.01.0.0 の変更点

    • The first full release. The full version includes the neck fix when you upload to VRChat; the free trial shows it in Unity.
    • A skin shader the tool isn't made for (not lilToon, or a custom shader made from lilToon) now gets an alert at the top of the Inspector.

    New in 0.9.220.9.22 の変更点

    • A see-through part touching the neck is no longer taken for the neck's seam.
    • An AO map without mipmaps looks the same in the Preview as in an upload.
    • A seam hidden inside the meshes: the neck isn't fixed, and the Inspector says so.
    • The Copy report says more about the seam it found.

    New in 0.9.210.9.21 の変更点

    • No more ★ button: the tool sets itself up when you add it, and again in Play mode after the avatar changes. Preview On / Off took its place, and Refresh updates the preview.
    • The component now has a checkbox: untick it to turn the fix off, tick it to bring it back with the same settings.
    • Avatars resized with the root's Scale get nearly the same fix as at normal size, and components copied from another avatar switch to this avatar's meshes.
    • On CON(NECK)T Body, a joint the check can't judge keeps Skin color and rounding off, and a note says so.
    • Cleaner necks: rim light and matcap changes stop at the shoulders on every neck, the outline keeps its width under the jaw on most bodies, and the fix mostly stays off the chest on bodies that hide skin under clothes.

    New in 0.9.12 beta0.9.12 ベータの変更点

    • ★ Fix automatically no longer changes how hair and clothes cast shadows on the face and body.
    • No more faint light band under the chin.
    • Shape keys no longer lag while the preview is on.

    New in 0.9.11 beta0.9.11 ベータの変更点

    • Sliders no longer lag, and the preview and ★ Fix automatically are much faster.

    New in 0.9.10 beta0.9.10 ベータの変更点

    • Fixed: the front of the neck could come out darker than before the fix.

    New in 0.9.9 beta0.9.9 ベータの変更点

    • More natural Japanese in the Inspector.

    New in 0.9.8 beta0.9.8 ベータの変更点

    • Fixed: a dark 2nd shadow could make the neck darker than before.
    • Rim light, emission and other effects fade evenly near the neck.
    • Fixed: memory use grew each time you entered Play mode.

    New in 0.9.7 beta0.9.7 ベータの変更点

    • Effects that can't be matched (matcap, rim light, emission…) fade out near the neck instead of stopping at the seam.
    • When the face and body use different distance fade settings, the Inspector says so and offers a button to match them.

    New in 0.9.6 beta0.9.6 ベータの変更点

    • More customized lilToon materials are matched: emission, 2nd/3rd main color, AO maps, 2nd/3rd shadows.
    • Fixed: on some PCs, ★ Fix automatically turned the material fixes off.

    New in 0.9.5 beta0.9.5 ベータの変更点

    • ★ Fix automatically checks its own result and keeps only the changes that make the seam smoother.
    • When the preview isn't working, the Inspector says why.

    New in 0.9.4 beta0.9.4 ベータの変更点

    • Copy report also includes your skin material settings.

    New in 0.9.3 beta0.9.3 ベータの変更点

    • New name: CON(NECK)T (was Neck Seam Fixer), and a simpler Inspector: press ★ Fix automatically, then fine-tune with Amount and Reach if you like.