CON(NECK)T 0.9.3 beta tester guide0.9.3 ベータ版 テスターガイド
For beta testersベータテスターの皆さんへ

Smooth out the line at your avatar's neck

首の継ぎ目を、なめらかに。

On avatars where the head and body are separate meshes, you can often see a line at the neck. CON(NECK)T evens out the color, the shading and small gaps where the head and body meet.

頭と体が別メッシュのアバターは、首に継ぎ目の線が出てしまいがちです。 CON(NECK)T は、首まわりの色・陰影・小さなすき間をそろえて、この線を目立たなくするツールです。

  • Your original files (meshes, materials, textures) are never changed. 元のメッシュ・マテリアル・テクスチャは一切書き換えません。
  • The fix is only applied to copies, when you press Play or upload. 修正は、プレイモードに入ったときとアップロードするときに、コピーに対してだけ行われます。
SELESTIA
Before修正前 With CON(NECK)TCON(NECK)T 使用後

SELESTIA. Drag the handle to compare. These are test pictures of the skin only; green is empty background. SELESTIA での比較です。真ん中のつまみを左右にドラッグして見比べてみてください。 ※肌だけを表示したテスト画像です。緑色の部分は背景です。

Beta

This is a beta. Please don't share or re-upload the package, and back up your project before testing. これはベータ版です。パッケージの共有・再配布はご遠慮ください。テストの前に、プロジェクトのバックアップを必ず取っておいてください。

Setup導入のしかた

Four steps. You don't need to change any settings. 4ステップで完了します。細かい設定を自分で変える必要はありません。

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    Check that Modular Avatar is installedModular Avatar が入っているか確認する

    It brings NDMF, which CON(NECK)T needs. CON(NECK)T の動作に必要な NDMF は、Modular Avatar と一緒に入ります。

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    Import the packageパッケージをインポートする

    You get the beta package (a .unitypackage file) from us by DM. In Unity, choose Assets → Import Package → Custom Package… and pick the file. ベータ版のパッケージ(.unitypackage)は DM でお送りします。 Unity のメニューから Assets → Import Package → Custom Package… を開き、届いたファイルを選んでインポートしてください。

    Updating? Import the new one over the old one. Everything goes into Assets/NeckSeamFixer. アップデートのときは、新しいパッケージをそのまま上書きでインポートすれば大丈夫です。ファイルはすべて Assets/NeckSeamFixer に入ります。

    Illustrationイメージ図 The Assets menu at the top of the Unity window.Unity 画面上部の Assets メニュー。
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    Add it to your avatarアバターに追加する

    In the Hierarchy, right-click your avatar → CON(NECK)T → Add CON(NECK)T Neck. A new object named CON(NECK)T Neck appears inside your avatar. ヒエラルキーでアバターを右クリックし、CON(NECK)T → Add CON(NECK)T Neck を選びます。 アバターの中に CON(NECK)T Neck というオブジェクトが追加されます。

    Illustrationイメージ図 Right-click menu in the Hierarchy. The grey bars stand for Unity's other menu items. ヒエラルキーの右クリックメニュー。灰色の線は、ほかのメニュー項目を省略したものです。
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    Press ★ Fix automatically★ おまかせで修正 を押す

    Select the CON(NECK)T Neck object. In the Inspector, press ★ Fix automatically. Adding it already did this once. After updating the tool, press it again. CON(NECK)T Neck を選択して、インスペクターの ★ おまかせで修正 を押します。 追加したときに一度自動で実行されていますが、ツールをアップデートしたあとは、もう一度押してください。

    The EN / 日本語 switch at the top right of the inspector changes its language. インスペクター右上の EN / 日本語 ボタンで、表示を日本語に切り替えられます。

    Illustrationイメージ図 The CON(NECK)T Neck inspector. Mesh names and results are examples; yours will differ. CON(NECK)T Neck のインスペクター。メッシュ名や判定結果は一例です(アバターによって変わります)。

How to check it仕上がりを確認する

Look closely at the neck, from every side and in different light. 角度やライトを変えながら、首まわりをじっくり見てみてください。

Compare in the Scene viewシーンビューで見比べる

Switch Preview between On and Off and look at the neck. プレビュー の オン / オフ を切り替えて、修正前と修正後を見比べます。

Illustrationイメージ図 The Preview switch, next to the main button.メインボタンの横にある、プレビューの切り替え。

Then try it for real実際に動かして確認する

  • Move it in Play modeプレイモードで動かしてみる

    Press Play (or use Gesture Manager) and turn the head a little (rotate the Head bone). No crack or step should show at the neck. プレイモード(または Gesture Manager)で Head ボーンを少し回し、首を動かしても割れ目や段差が出ないか確認します。

  • Change the lightライトの向きを変えてみる

    Turn your scene's Directional Light so it shines from above, from the side and from behind. シーンの Directional Light を回して、上・横・後ろから光を当ててみてください。

  • Compare in Play modeプレイモードで見比べる

    Stop Play, untick the checkbox next to the component's name, then press Play again. いったんプレイモードを終了して、コンポーネント名の横のチェックを外し、もう一度プレイモードに入ります。

Turning the object off is not enough. Only the component's checkbox turns the fix off. ※オブジェクトを非アクティブにしても、修正は止まりません。必ずコンポーネントのチェックを外してください。

Look from all of these anglesいろいろな角度から見る

Front, quarter, side and back, and also from below (under the chin). Here is the same fixed neck from each one. 正面・斜め・横・後ろ、それにあごの下(下から見上げる角度)もチェックしてください。下の画像は、修正後の同じ首を各角度から見たものです。

Front正面
Quarter斜め
Side横
Back後ろ

Something looks wrong? Send us a DM気になるところがあったら、DM でお知らせください

Just tell us what you noticed. Your feedback decides what goes into the release. 気づいたことを、気軽に送ってください。いただいた声をもとに、正式版の内容を決めていきます。

Known limits現在わかっている制限

  • Material matching works with lilToon only (no Poiyomi yet). The other fixes still work with any shader. マテリアルの見た目合わせは lilToon のみ対応です(Poiyomi は未対応)。ほかのシェーダーでも、それ以外の修正は使えます。
  • The head and body have to touch or overlap at the neck. If no seam is found, raise Max gap (mm) in More settings. 頭と体が首で接しているか、重なっている必要があります。継ぎ目が見つからない場合は、詳細設定 の 最大すき間 (mm) を大きくしてみてください。
  • On faces with many blendshapes (face expression sliders), the first preview after a change can take a second or two. シェイプキー(表情など)が多い顔では、設定を変えた直後のプレビューに1〜2秒かかることがあります。
  • Preview doesn't show the bone weight fix (how the neck bends). Check that in Play mode. ボーンウェイトの調整(首を動かしたときの追従)は、プレビュー には反映されません。プレイモードで確認してください。

New in 0.9.3 beta0.9.3 ベータの変更点

What changed since 0.9.2.0.9.2 からのおもな変更点です。

  • New name (was Neck Seam Fixer). The components are now CON(NECK)T Neck and CON(NECK)T Body (for tails, wings, ears). Components already on your avatars keep their settings. ツール名が「CON(NECK)T」に変わりました(旧 Neck Seam Fixer)。コンポーネント名は CON(NECK)T Neck と CON(NECK)T Body(しっぽ・羽・耳など用)です。すでにアバターに付けているものは、設定ごとそのまま使えます。
  • A new, simpler inspector: one main button, ★ Fix automatically, with Amount and Reach (cm) sliders under each fix. インスペクターを一新しました。基本は ★ おまかせで修正 を押すだけ。細かく調整したいときは、各項目の 強さ と 範囲 (cm) のスライダーを使えます。
  • Better at finding the face and body. It no longer picks the hair or clothes. 顔と体の自動検出が賢くなり、髪や服を間違えて選ぶことがなくなりました。